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DIGITAL LUV(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 DIGITAL LUV ハレトキドキ A20 踊9 154 270 / 13 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 48 44 32 20 13 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、ひねり、縦連 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/f/3/f3415efa.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Z25nshr4gvA&t=132s (x3.25, NOTE ※2 12~) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=tipk4PLuDNA (x?.?, NOTE) 解説 BDPから引き続き1P←スタート。リズムはDSPとほぼ同一だが、8分同時が減った代わりに8分3連渡りが頻発する標準的な踊9。8分3連以上もそれなりにあり、片サイド補完ばかりだが一度だけ↓ビジもある。付点3連+8分2連の音合わせと8分縦3連もDSPと同様に有り。 -- 名無しさん (2020-02-11 00 48 17) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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現在の状況 初期化時の ioctl コマンドが判明したので、内部情報を可視化する作業中 ソースコード kernel/arch/arm/mach-msm/qdsp6/msm8k_audio_dev_ctrl.c 初期化シーケンス cmd=4004610a AUDIO_SET_VOLUME vol=100 コード例 unsigned int vol=100; ioctl( fd_madc1 , AUDIO_SET_VOLUME , vol ); cmd=40046120 AUDIO_SWITCH_DEVICE new_device=0x30 I2S_RX_SPKR コード例 unsigned int dev=0x30; ioctl( fd_madc1 , AUDIO_SWITCH_DEVICE, dev ); cmd=4004610a AUDIO_SET_VOLUME vol=100 cmd=40046120 AUDIO_SWITCH_DEVICE new_device=0x06 SPKR_PHONE_MIC cmd=40046121 AUDIO_SET_MUTE mute=0 path=1 コード例 // msm_audio.h で定義 struct msm_mute_info { uint32_t mute; uint32_t path; }; struct msm_mute_info mute; // msm_audio.h より // #define SND_MUTE_UNMUTED 0 // #define SND_MUTE_MUTED 1 mute.mute=0; // msm8k_cad_devices.h より // #define CAD_RX_DEVICE 0x00 // #define CAD_TX_DEVICE 0x01 // #define CAD_AUXPGA_DEVICE 0x02 mute.path=1; ioctl( fd_madc1 , AUDIO_SET_MUTE , mute ); dmesgによる情報 msm8k_audio_dev_ctrl_open() msm8k_audio_dev_ctrl_open msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() cmd=4004610a 7e860c6c audio_set_device_volume() audio_set_device_volume audio_set_device_volume_path() audio_set_device_volume_path msm8k_audio_dev_ctrl_release() msm8k_audio_dev_ctrl_release msm8k_audio_dev_ctrl_open() msm8k_audio_dev_ctrl_open msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() cmd=40046120 2b0b3bcc audio_switch_device() audio_switch_device new_device=30 get_cad_hw_device_id() get_cad_hw_device_id new_device=00000030 get_cad_hw_device_id() [audio_switch_device] case I2S_RX_SPKR msm8k_audio_dev_ctrl_open() msm8k_audio_dev_ctrl_open msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() cmd=4004610a 2b0b3b9c audio_set_device_volume() audio_set_device_volume audio_set_device_volume_path() audio_set_device_volume_path msm8k_audio_dev_ctrl_release() msm8k_audio_dev_ctrl_release msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() cmd=40046120 2b0b3bc8 audio_switch_device() audio_switch_device new_device=6 get_cad_hw_device_id() get_cad_hw_device_id new_device=00000006 msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() msm8k_audio_dev_ctrl_ioctl() cmd=40046121 2b0b3bc0 audio_set_device_mute() audio_set_device_mute msm8k_audio_dev_ctrl_release() msm8k_audio_dev_ctrl_release ioctlの定義 kernel/include/linux/msm_audio.h /* PCM Audio */ #define AUDIO_IOCTL_MAGIC a #define AUDIO_START _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 0, unsigned) #define AUDIO_STOP _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 1, unsigned) #define AUDIO_FLUSH _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 2, unsigned) #define AUDIO_GET_CONFIG _IOR(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 3, unsigned) #define AUDIO_SET_CONFIG _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 4, unsigned) #define AUDIO_GET_STATS _IOR(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 5, unsigned) #define AUDIO_ENABLE_AUDPP _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 6, unsigned) #define AUDIO_SET_ADRC _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 7, unsigned) #define AUDIO_SET_EQ _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 8, unsigned) #define AUDIO_SET_RX_IIR _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 9, unsigned) #define AUDIO_SET_VOLUME _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 10, unsigned) #define AUDIO_PAUSE _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 11, unsigned) #define AUDIO_PLAY_DTMF _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 12, unsigned) #define AUDIO_GET_EVENT _IOR(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 13, unsigned) #define AUDIO_ABORT_GET_EVENT _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 14, unsigned) #define AUDIO_REGISTER_PMEM _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 15, unsigned) #define AUDIO_DEREGISTER_PMEM _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 16, unsigned) #define AUDIO_ASYNC_WRITE _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 17, unsigned) #define AUDIO_ASYNC_READ _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 18, unsigned) #define AUDIO_SET_INCALL _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 19, struct msm_voicerec_mode) #define AUDIO_GET_NUM_SND_DEVICE _IOR(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 20, unsigned) #define AUDIO_GET_SND_DEVICES _IOWR(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 21, \ struct msm_snd_device_list) #define AUDIO_ENABLE_SND_DEVICE _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 22, unsigned) #define AUDIO_DISABLE_SND_DEVICE _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 23, unsigned) #define AUDIO_ROUTE_STREAM _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 24, \ struct msm_audio_route_config) #define AUDIO_GET_PCM_CONFIG _IOR(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 30, unsigned) #define AUDIO_SET_PCM_CONFIG _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 31, unsigned) #define AUDIO_SWITCH_DEVICE _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 32, unsigned) #define AUDIO_SET_MUTE _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 33, unsigned) #define AUDIO_GET_STREAM_INFO _IOR(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 34, \ struct msm_audio_bitstream_info) #define AUDIO_SET_PAN _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 35, unsigned) #define AUDIO_SET_QCONCERT_PLUS _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 36, unsigned) #define AUDIO_SET_MBADRC _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 37, unsigned) #define AUDIO_SET_VOLUME_PATH _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 38, \ struct msm_vol_info) #define AUDIO_SET_MAX_VOL_ALL _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 39, unsigned) #define AUDIO_SET_STREAM_CONFIG _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 40, \ struct msm_audio_stream_config) #define AUDIO_GET_STREAM_CONFIG _IOR(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 41, \ struct msm_audio_stream_config) #define AUDIO_SET_MUTE_EX _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 42, unsigned) #defineAUDIO_MAX_COMMON_IOCTL_NUM100 /* CONFLICTING ioctls added by Google. */ #define AUDIO_ENABLE_AUDPRE _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 11, unsigned) #define AUDIO_SET_AGC _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 12, unsigned) #define AUDIO_SET_NS _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 13, unsigned) #define AUDIO_SET_TX_IIR _IOW(AUDIO_IOCTL_MAGIC, 14, unsigned) /* End conflicts. */ デバイス定義 kwrnel/include/linux/msm_audio.h #define HANDSET_MIC0x01 #define HANDSET_SPKR0x02 #define HEADSET_MIC0x03 #define HEADSET_SPKR_MONO0x04 #define HEADSET_SPKR_STEREO0x05 #define SPKR_PHONE_MIC0x06 #define SPKR_PHONE_MONO0x07 #define SPKR_PHONE_STEREO0x08 #define BT_SCO_MIC0x09 #define BT_SCO_SPKR0x0A #define BT_A2DP_SPKR0x0B #define TTY_HEADSET_MIC0x0C #define TTY_HEADSET_SPKR0x0D #define I2S_RX_SPKR 0x30 #define I2S_RX_HEADSET 0x31 #define HANDSETMIC_HEADSET_MIC 0x32 #define I2S_RX_HANDSETMIC_HEADSET 0x33 #define LINE_IN_MIC 0x34 #define I2S_RX_FAREND_TERMINAL 0x35 #define LOOPBACK_SPKR_MIC0x50 #define LOOPBACK_HEADSET_MIC0x51 #define LOOPBACK_EAR0x52 #define LOOPBACK_HEADPHONE0x53 #define LOOPBACK_SPKR0x54 間違いが多く含まれているかもしれません、何かお気づきの点が有りましたら、Twitterか下記まで。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Morrison Digital Trumpet (MDT) について 目次 リンク集Patchman Music リンク集 Morrison Digital Trumpet (オフィシャルサイト) Morrison Digital Trumpet 価格 AUD$2195.00 2195豪ドルを円で - Google 検索 YouTube - Morrison Digital Trumpet Patchman Music MDT Morrison Digital Trumpet at Patchman Music MDT Online Video Manual at Patchman Music 2008-01-24 YouTube - James Morrison's Digital Trumpet (MDTの解説) →Patchman Music
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Tympanik Audio レーベル Tympanik Audioは、Paul Nielsenによって2007年9月に設立されたアメリカのシカゴを拠点とするレーベル。レーベル名の由来は鼓膜を意味する"Tympanic Membrane"から。 設立に際して影響を受けたレーベルに、n5MD、Hymen Records、Ant-Zen、Skam、Brumeなどを挙げている。 2007年12月、レーベル初作品となる"Emerging Organisms"をリリースした。後にTympanikから作品をリリースすることになるTotakekeやUnterm Rad、Lucidstaticらが参加したこの作品は、当初CD1枚でのリリースを計画していた。しかしレーベルオーナーのPaulが連絡をとったミュージシャンのほぼ全員がコンピレーションに興味を示したため、現在の2枚組でのリリースと相成った。 姿勢として特徴的なのは、多くのミュージシャンを迎え入れていることである。Discogsに掲載されているのは22作品(コンピレーションは省略)だが、このうち2作以上リリースしたのはTotakekeのみである。ここからは様々なミュージシャンを傘下に迎えることで裾野を広げようとする意思が読み取れる。 リリースミュージシャン Access To Arasaka Ad·ver·sary Aphorism Autoclav1.1 Black Lung Broken Fabiola Disharmony Displacer Endif ESA Flint Glass Integral Lucidstatic MechanicalSteering Pandora’s Black Book Phylum Sinter Pneumatic Detach SE Stendeck Subheim Tapage Totakeke Unterm Rad Zentriert ins Antlitz [Haven] Links 公式 My Space Twitter
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audio test aaa
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dirty digital(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 dirty digital kors k X2 鬼13 140 314 / 2 Universe3からの移植曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 93 32 5 72 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) /鬼譜面(13) 属性 渡り、ひねり、八分滝、リズム難、序盤殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/dirty_dg_8s.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=tHeE3dirSkE 解説 16分だらけのリズム難譜面。密度は高くないのでクリア難易度は低いが、スコア難易度は非常に高い。 -- 名無しさん (2011-02-05 09 06 41) 序盤の発狂は短いもののDROP OUTより速く複雑なため注意。 -- 名無しさん (2012-12-12 23 25 33) 後半はSPと違って8分滝に付点が絡む程度なので、スコア難易度は気持ち楽になってる。ウルトラ序盤ゲー -- 名無しさん (2013-09-26 21 43 40) リズム難というより16分2~3連が混ざる8分譜面で、開幕含めて準発狂譜面としての側面が強い。これが踏めたら同BPMのサマフェア鬼へGO -- 名無しさん (2013-11-22 22 35 19) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ノーツの少なさもスコア難易度に拍車を掛けている。 -- 名無しさん (2012-12-13 02 11 59) リズム的にはSPに比べて楽かも!・? -- 名無しさん (2013-03-22 23 23 11) 難所は前半にある16分21連。ここが踏めるような人ならその後は問題ないだろう。 -- 名無しさん (2013-04-23 23 07 01) 名前 コメント
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dirty digital(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 dirty digital kors k X2 激11 140 243 / 7 Universe3からの移植曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 56 69 21 20 38 楽譜面(4) / 踊譜面(7) /激譜面(11) / 鬼譜面(13) 属性 渡り、リズム難、序盤殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/dirty_dg_8m.html 解説 NOTESが非常に少ない代わりに16分が入り混じるかなりのリズム難譜面。足運び自体はそれほど難しくない。 -- 名無しさん (2011-01-14 17 01 19) 開幕の16分3連ラッシュは発狂の領域で、足11では規格外。その後は付点と8分の入り混じった変則リズムで、様々な足運びを求められる。曲が短くノーツが少ないだけにスコア難易度はかなり高いが、BPMそのものは合わせ易く判定も良好な部類だったりするので、PFCが出るなら詰めやすい -- 名無しさん (2013-11-22 22 33 23) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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抱着好奇的心,你作出了肯定的选择。 而下一个瞬间—— 你来到了期盼许久,又抑或从未想象过的,虚拟世界。 “数码世界”(Digital World)。 与现实世界相同,这里是有大气、大海、陆地与岛屿的球状世界。 与现实世界不同,这里是由无数服务器所管理与运营的电脑空间。 传说中,这里曾是四方圣兽所守护之地,在神话的时代频频君临,给予最初的混沌以安宁。 传说中,这里曾是神赐之子所青睐之地,依靠宗教崇拜广为传诵,苍穹之下遍布圣洁羽翼。 这里是怀揣着少年少女的梦想,体验现实世界从未感受过的风,去追寻友情、爱、正义的位所; 这里是遵循着弱肉强食的准则,在未知的地图开启崭新的游戏,去挑战分歧、恶、偏执的地方。 就是在这样的世界,一批又一批的驯兽师经历了一个又一个故事,谱写下一次又一次的冒险篇章。 而此刻于此,你与你命运中注定的搭档相遇,共同踏上通往未知的,只属于你们自己的冒险旅程。 ——今天开始,你就是主人公。
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/968.html
dirty digital(鬼) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 dirty digital kors k X2 鬼13 140 314 / 2 Universe3からの移植曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 73 93 32 5 72 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(13) 属性 渡り、ひねり、八分滝、リズム難、序盤殺し 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/dirty_dg_8s.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=o5Xk1X0Nmig (x2.5, NOTE, Clap) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=tHeE3dirSkE (x2.0, NOTE) 解説 16分だらけのリズム難譜面。密度は高くないのでクリア難易度は低いが、スコア難易度は非常に高い。 -- 名無しさん (2011-02-05 09 06 41) 序盤の発狂は短いもののDROP OUTより速く複雑なため注意。 -- 名無しさん (2012-12-12 23 25 33) 後半はSPと違って8分滝に付点が絡む程度なので、スコア難易度は気持ち楽になってる。ウルトラ序盤ゲー -- 名無しさん (2013-09-26 21 43 40) リズム難というより16分2~3連が混ざる8分譜面で、開幕含めて準発狂譜面としての側面が強い。これが踏めたら同BPMのサマフェア鬼へGO -- 名無しさん (2013-11-22 22 35 19) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ノーツの少なさもスコア難易度に拍車を掛けている。 -- 名無しさん (2012-12-13 02 11 59) リズム的にはSPに比べて楽かも!・? -- 名無しさん (2013-03-22 23 23 11) 難所は前半にある16分21連。ここが踏めるような人ならその後は問題ないだろう。 -- 名無しさん (2013-04-23 23 07 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/windsynth/pages/71.html
とりあえず、wikipediaへのリンクで勘弁して。 Core Audio - Wikipedia 同様の物にはASIOや、Windows Vista SP1以後に搭載されたWASAPIがある。